Race Humain (Chondathiens)








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    1. Age

    1. 28 ans

    1. Taille / Poids

    1. 1,78 m / 68 kg

    1. Région natale

    1. Vaux

    1. Niveau

    1. 1

    1. Expérience

    1. 0

    1. Classe

    1. Druide


«Écoute les lamentations de la forêt, et les gémissements du vent. Écoute les pleurs des cascades et la rage des éléments »
    1. Alignement

    1. Neutre Strict

    1. Divinité

    1. Sylvanus

    1. Guilde

    1. aucune

        1. Force


14 (+2)

Intelligence

12 (+1)

Dextérité

14 (+2)
          1. Sagesse

16 (+3)

Constitution

14 (+2)

Charisme

14 (+2)


Compétences

Nombre de points de compétence au niveau 1 :

(4+modif. INT)x4 +4 (bonus racial) = (4+1)x4+4=24

Nombre de points de compétence par niveau :

(4+modif. INT)+1 (bonus racial) = 4+1+1=6
Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.

• Art de la magie : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Concentration* : 1(Degré) + 2(modif. CON) = +3
• Connaissances (nature) : 3(Degré) + 1(modif. INT) +2 (instinct naturel)= +6
Détection* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) +1(don) = +6 (+8 en forêt)
• Diplomatie* : 2(Degré) + 2(modif. CHA) = +4
• Dressage : 3(Degré) + 2(modif. CHA) = +5
• Equitation* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Natation* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2 (0 si malus)
• Perception auditive* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) +1(don) = +6 (+8 en forêt)
• Premier secours* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) = +5
• Profession (?) : 0(Degré) + 3(modif. SAG) = +3
• Survie* : 1(Degré) + 3(modif. SAG) +2 (instinct naturel)= +6

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.

• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
Déplacement silencieux* : 2(Degré) + 2(modif. DEX) +3(dons) = +7 (+9 en forêt)
Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) +3(dons) = +5 (+7 en forêt)
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (0 si malus)
• Escalade* : (Degré) + 2(modif. FOR) = +2 (0 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (0 si malus)
• Fouille* : 0(Degré) + 1(modif. INT) = +1
• Intimidation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Psychologie* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) = +5
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Représentation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Saut* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2 (0 si malus)

Dons

Forestier
[Régional]
Le personnage ne fait qu’un avec les vastes forêts de Faerûn. Au sein d’une forêt, il n’a guère de rival.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux tests de Déplacements silencieux, Détection, Discrétion et Perception auditive. En forêt, ce bonus passe à +3.

Spécial : On ne peut choisir ce don qu’au niveau 1 et on ne peut avoir qu’un seul don régional

Discret
[Général]
Le personnage sait passer inaperçu.

Avantage: Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion.
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