Et la clef de la paix








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Examen théorique

Vérification des connaissances acquises en fin de pré-rentrée

Corrigé
1. Simulation d’attaque par une armée de créatures
1.1. Reconnaissance des créatures composant l’armée
1.1.1. Chimère.

1.1.2. Nundu.

1.1.3. Eruptif.

1.1.4. Cocatris.

1.1.5. Moremplis.

1.1.6. Manticore.
1.2. Appel à l’aide
1.2.1. La situation s’annonce difficile ! Le Ministère recommande dans ce cas de prévenir le plus rapidement possible les personnes compétentes afin d’assurer rapidement la sécurité.
1.2.2. Le sortilège du Patronus permet de communiquer un message à la personne désirée sans aucun risque d’être intercepté.
1.2.3. Pour attirer l’attention d’autres personnes, de manière à ce qu’elles puissent alerter les autorités compétentes, on peut utiliser des étincelles et produire des détonations à l’aide de sa baguette magique.
1.3. Préparation des moyens de lutte
1.3.1.

1.3.1.1. Chimère : un moyen simple de vaincre une chimère est de l’empoisonner, on peut par exemple utiliser le sortilège des Flèches de Mort.

1.3.1.2. Nundu : son point faible est les yeux, il faut donc lui envoyez un sortilège d’attaque puissant de manière très précise à cet endroit.

1.3.1.3. Eruptif : un des rares moyens de le vaincre et de lui envoyer un puissant sortilège de Distillation Sanguine.

1.3.1.4. Cocatris : pour vaincre un Cocatris, le maléfice de la Morsure du Diable est efficace.

3.1.5. Moremplis : il est facile de repousser un Moremplis en utilisant le sortilège du Patronus.

3.1.6. Manticore : une Manticore est très difficile à vaincre, cependant, c’est possible en visant les yeux à l’aide d’un sortilège Acidifiant ou un maléfice d’Aveuglement. On peut aussi lui lancer un sortilège de Confusion pour la forcer à se piquer elle-même.
1.3.2. La formule du sortilège permettant d’allumer sa baguette est lumos, on peut l’éteindre en prononçant la formule nox.
1.3.3. Ces Cocatris sont issus d’un croisement entre dragons et coqs.
1.3.4. Une piqûre par la Manticore cause une mort instantanée.
1.3.5. Les trois Sortilèges Impardonnables sont le sortilège de Mort (Avada Kedavra), le sortilège Doloris (Endoloris) et l’Imperium (Impero).
1.3.6. Ce sont des maléfices malgré leur dénomination, car il est nécessaire d’avoir de mauvaises intentions pour les réaliser.
1.3.7. Le Bouclier d’Argent permet de bloquer les Sortilèges Impardonnables.
1.3.8. Les Inferi craignent le feu.
1.4. Durant l’attaque…
1.4.1. Etant donné que l’on ne sait pas ce que contient le ruisseau d’autre que les serpents, que l’on ne sait pas ce que signifie cette eau rouge, et que le ruisseau cache éventuellement d’autres dangers, il serait très imprudent de le traverser. En revanche, il y a une pierre plate suffisamment grande pour constituer un pont efficace. Cependant, étant donné que la situation est urgente à cause de l’arrivée imminente de l’Eruptif, il est nécessaire d’optimiser la gestion du temps disponible. Ainsi, on utilisera un sortilège de Lévitation tout en se plaçant déjà sur la pierre afin de pouvoir la quitter rapidement dès que l’on sera suffisamment près de l’autre rive pour sauter.
1.4.2. Etant donné que l’Eruptif va certainement réussir à passer facilement, il serait dangereux de s’arrêter. De plus, même si l’Eruptif n’arrivait pas à passer immédiatement, il serait judicieux de prendre de l’avance.
1.4.3. La corne de l’Eruptif contenant une substance lui permettant de faire exploser ce qu’il touche, il serait inconscient de s’enfermer dans le blockhaus. Même si l’on fermait la porte à l’aide du sortilège Collaporta. De plus, on ne sait pas ce que contient le blockhaus, il se pourrait en effet qu’il y ait une créature dangereuse et l’on se retrouverait enfermé avec. Il est donc préférable de disposer d’un maximum d’espace afin de conserver une marge de manœuvre suffisante et de pouvoir réagir sans surprise.
1.4.4. Puisqu’elle est possédée, elle peut être dangereuse, il est nécessaire de la neutraliser, le plus simple et le plus efficace reste de la stupéfixer puisqu’elle n’aura aucun moyen de se libérer du sortilège. Il faudra ensuite prendre soin de la cacher bien pour éviter qu’une personne lui voulant du mal la trouve.
2. Les sortilèges de Transfert
2.1. Le sortilège de Transfert partiel permet de transférer une partie d’un objet ou d’un animal sur un autre. Il peut s’appliquer d’un objet à un objet, d’un animal à un objet, d’un objet à un animal ou d’un animal à un animal.
2.2. Le sortilège de Transfert inter-espèces permet de changer un objet ou animal en un autre en raison de leur ressemblance physique ou de leur nom. Il peut s’appliquer d’un objet à un animal, d’un animal à un objet ou d’un animal à un animal mais en revanche on ne parle pas de sortilège de Transfert inter-espèces pour un changement d’objet à objet.
2.3.

2.3.1. Pour changer un crabe de feu en crabe, il faut utiliser un sortilège de Transfert inter-espèces.

2.3.2. Pour transférer les ailes d’un pigeon sur une théière, il faut utiliser un sortilège de Transfert partiel.

2.3.3. Pour transférer les ailes d’une chauve-souris une truite, il faut utiliser un sortilège de Transfert partiel.

2.3.4. Pour transformer un tas d’aiguilles en hérisson, il faut utiliser un sortilège de Transfert inter-espèces.
3. Problème de métamorphoses défensives et offensives
3.1. On utilisera un sortilège de Transfert partiel pour transférer le morceau de mur sur l’ouverture.
3.2. Si l’on transformait le bois de la porte en pierre, il serait toujours possible d’ouvrir la porte. De plus, les gonds pourraient céder sous le poids de la nouvelle porte.
3.3. Pour fermer une porte, on utilise généralement le sortilège dont l’incantation est collaporta.
3.4. Une porte fermée à l’aide de l’incantation collaporta peut être ouverte simplement à l’aide de l’incantation alohomora. Ainsi, ce sortilège n’apporte pas une sécurité suffisante, qui est en revanche apportée par les métamorphoses.
3.5. On va utiliser cette statue en la contrôlant pour la faire écraser le Cocatris ou tout simplement l’assommer en le chargeant. Ainsi, il faudra prononcer la formule animent centaure et contrôler la statue de manière à ce qu’elle charge le Cocatris. Mais il est difficile de contrôler une créature d’une telle taille. C’est pourquoi il est nécessaire d’être extrêmement concentré et de savoir imposer sa détermination dans la réalisation du sortilège. (remarque : cette question n’a été comptée qu’en bonus mais ce sortilège aurait dû être vu en cinquième année en cours de défense contre les forces du Mal).
3.6. C’est le sortilège de Têtenbulle que l’on va utiliser. Il permet de faire apparaître une bulle autour de la tête de la personne sur qui on l’applique, permettant à la personne de respirer. Ce n’est pas un sortilège de Transfert, puisque ce n’est pas un sortilège de Transfert partiel (ce n’est qu’une apparition mais pas un déplacement), ni un sortilège de Transfert inter-espèces puisque la bulle ne ressemble à aucun autre objet qui serait utilisé comme matière du sortilège de Transfert.
3.7. La Branchiflore permet de pouvoir faire respirer sous l’eau la personne qui la consomme. Elle fait apparaître des branchies dans le cou de celle-ci.
3.8. L’effet de la Branchiflore n’a qu’une durée limitée, de plus il est nécessaire d’en avoir sur soi pour pouvoir la consommer, alors que le sortilège de Têtenbulle peut se faire à n’importe quelle moment, et peut être arrêté quand la personne le veut.
3.9. Une personne qui peut prendre l’apparence qu’elle veut est appelée Métamorphomage.
3.10. Le Polynectar permet de prendre l’apparence d’autrui, son ingrédient principal est l’ajout d’un morceau de la personne dont on veut prendre l’apparence (cheveu par exemple).
3.11. L’effet du Polynectar n’est que provisoire, alors que le Métamorphomage peut garder l’apparence qu’il a prise quand il le veut. De plus, il n’est pas nécessaire d’avoir à sa disposition un bout d’une autre personne inconnue, et cela peut également permettre de prendre l’apparence d’une personne qui n’existe même pas. Mais tous les sorciers n’ont pas les mêmes pouvoirs de Métamorphomagie, en effet, certains n’ont aucun pouvoir dans ce domaine alors que d’autres ont des pouvoirs limités et que certains ont de grands pouvoirs.
4. Sortilèges des Eléments et sortilèges à éléments
4.1. Différenciation entre ces deux types de sortilèges
4.1.1. Les quatre éléments principaux sont l’air, la terre, le feu et l’eau.
4.1.2. On ne peut pas réaliser un sortilège des Eléments sans la présence proche de l’élément concerné.
4.1.3. Pour réaliser un sortilège à éléments tel que le sortilège de la Fontaine, il n’est pas nécessaire que l’élément concerné soit à proximité. Le sortilège de la Fontaine, qui touche l’eau, permet d’en faire apparaître et ne nécessite pas en effet la présence d’eau à proximité.
4.2. Etude du sortilège d’Embrasement
4.2.1. La formule du sortilège d’Embrasement est flamendio.
4.2.2. On peut utiliser le sortilège d’Embrasement de manière efficace dans ces cinq situations de combat :

  • Lorsque l’on est en grave danger et que l’on risque de mourir d’un moment à un autre, cela permet de gagner du temps pour préparer sa défense.

  • Lorsque la seule solution est qui se présente à nous est la fuite, un sortilège d’Embrasement permet d’occuper l’adversaire pour fuir sans aucun risque qu’il nous touche, il permet en réalité de faire diversion dans ce cas.

  • Lorsque l’on veut en terminer avec l’adversaire, cela permet de l’affaiblir afin d’avoir le temps de lui envoyer un sortilège plus puissant.

  • Lorsque l’on veut attendre les secours, cela permet d’attendre tout en restant en sécurité relative, et en affaiblissant de plus l’adversaire qui tente de se débarrasser du sortilège.

  • Lorsque l’on est attaqué par plusieurs adversaires, cela permet d’augmenter nos chances de survie en alternant sortilèges d’Embrasement et autres sortilèges de défense afin de n’avoir qu’un seul adversaire direct à la fois.


4.2.3. L’intérêt principal du sortilège d’Embrasement est qu’il est très difficile d’annuler son effet lorsqu’il est appliqué sur nous, ce qui demande une grande concentration et nous met en position de faiblesse.

De plus, il est impossible de savoir que l’on nous a lancé le sortilège d’Embrasement s’il est informulé, on ne l’apprend en effet que lorsque l’on se rend compte que nous sommes en feu, ce qui créé de plus un effet de surprise très utile en combat.
4.2.4. Pour annuler un sortilège d’Embrasement sur soi-même, un simple sortilège d’annulation classique ne suffit pas, il est nécessaire d’utiliser le contre-élément : l’eau. De plus, un sortilège ponctuel tel que le sortilège de la Fontaine ne suffit pas, il faut appliquer un sortilège beaucoup plus large tels que le Serpent d’Eau (serpentaquis), le Tourbillon d’Eau (waterwhirloo), le sortilège d’Humidification (aquavapor) ou le sortilège de la Couverture Liquide (packetaquum).
4.2.5. Le sortilège de la Fontaine, dont l’incantation est aguamenti, est suffisant pour annuler l’effet d’un sortilège d’Embrasement qui aurait été lancé sur un de vos alliés. Il vaut mieux de plus l’utiliser qu’un des quatre sortilèges énoncés précédemment, dans cette situation, car il permet de ne pas blesser notre allié, tout en étant suffisamment rapide.
4.2.6. Le sortilège d’Embrasement n’est pas un sortilège des Eléments car il ne nécessite pas la présence de l’élément eau à proximité.
4.3. Etude du sortilège du Cocon d’Eau
Le sortilège du Cocon d’Eau est un sortilège des Eléments car il nécessite la présence de l’élément eau à proximité.
5. Sortilèges et maléfices
5.1. C’est l’intention qui nous permet de différencier sortilège et maléfice. Pour faire un sortilège, il faut avoir de bonnes intentions. Pour faire un maléfice, il faut avoir de mauvaises intentions.
5.2. Il n’est pas possible de qualifier un effet magique de sortilège ou de maléfice. En effet, un même effet magique peut être accompli avec de bonnes intentions et avec de mauvaises intentions. Par exemple, on peut utiliser un sortilège pour faire du mal à quelqu’un, ou au contraire, l’utiliser pour attaquer quelqu’un qui ferait du mal à une autre, dans le but de la sauver.
5.3. Quelqu’un de bon peut ainsi utiliser la Magie Noire, car il peut penser vouloir faire du mal au Mal, et donc ainsi faire le bien.
6. Prélèvement de jus de Cactus Roux
6.1. Propriétés du jus de Cactus Roux
Le jus de Cactus Roux permet de fabriquer des engrais.
6.2. Méthode de prélèvement classique
6.2.1. Pour prélever du jus de Cactus Roux, d’après Mille herbes et champignons magiques, il faut :

  • Presser sur le sommet du Cactus, entre les cinq épines pour assommer le Cactus.

  • Retourner le Cactus, en tenant fort le pot pour ne pas qu’il se dépote, en faisant attention de ne pas être piqué.

  • Placer le seau en dessous et plier les épines pour récupérer le jus, en prenant soin de ne pas se faire piquer.


6.2.2. Non, dans les étapes décrites précédemment, rien n’abîme le Cactus et le fait de lui prélever du jus de l’affaiblit pas puisqu’il en sécrète ensuite à nouveau.
6.3. Autre méthode de prélèvement
Cette méthode ne permet pas de laisser en vie le Cactus, en effet, ses poches et ses racines sont détruites et ne sont pas récupérables.
7. Etude en vrac des moyens de lutte contre les plantes dangereuses
7.1. Etude de quelques sortilèges spécifiques
7.1.1. Nénuxiques
7.1.1.1. Un Nénuxique est un gros nénuphar de près de deux mètres de diamètre.
7.1.1.2. Le Nénuxique est dangereux car il essaie d’emprisonner les êtres vivants et même des humains en se refermant sur eux pour ensuite les empoisonner.
7.1.1.3. Le sortilège de Froissement permet de neutraliser un Nénuxique. Son incantation est froceo.
7.1.2. Cactus Empestifs
7.1.2.1. Pour faire exploser un Cactus Empestif, on utilise l’incantation fragmentatum.
7.1.2.2. Lorsque l’on fait exploser un Cactus Empestif, des morceaux de la plante sont projetés partout et il émet un gaz très malodorant. Il est donc conseillé de s’en écarter.
7.1.3. Lichens Souffleurs des Andes
7.1.3.1. Le point faible du Lichen Souffleur des Andes est qu’il craint la pollution.
7.1.3.2. L’incantation irrespiritus fait apparaître un gaz roux suffisamment fort pour que les Lichens Souffleurs des Andes dégénèrent.
7.1.3.3. L’inconvénient de ce sortilège est que sa durée d’efficacité est courte.
7.1.4. Rosier du Groenland
7.1.4.1. Le Rosier du Groenland doit vivre à une température inférieure à 10 °C, il craint ainsi la chaleur.
7.1.4.2. On peut utiliser un sortilège du Serpent de Feu par exemple.
7.2. Quelques moyens généraux de repousser des plantes maléfiques
En général, les plantes craignent le feu.
8. Philtre de Confusion : ingrédients et leurs propriétés
8.1. Il faut cueillir la racine d’asphodèle au mois de décembre pour qu’elle ait des propriétés d’antidote au Philtre de Confusion.
8.2. En fonction du calendrier lunaire et de la luminosité, si on ramasse la racine d’asphodèle à une autre période de l’année qu’en décembre, elle peut être toxique.
8.3. Lorsque le chou mordeur de Chine a macéré un cycle complet de Lune dans de l’eau, il acquiert un pouvoir de confusion.
8.4. L’ajout d’un chou mordeur de Chine qui a macéré dans de l’eau pendant un cycle lunaire complet à la potion du Philtre de confusion permet d’augmenter sa durée et sa puissance.
8.5. Lorsqu’on ajoute un chou mordeur de Chine ayant un pouvoir de confusion, les volutes qui se dégagent de la potion du Philtre de Confusion deviennent violet sombre au lieu de rose. Cependant, cela ne change pas leur sens de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, et le léger sifflement persiste.



  • Bien, Potter, quelques erreurs à ne pas reproduire, comment as-tu pu sentir cette chose ?

  • Je pensais que ça faisait partie de l’épreuve, comme c’était Trelawney, mais j’aurais dû me rendre compte qu’on ne m’aurait jamais demandé ça dans une épreuve pratique.

  • Pas seulement, il ne faut pas faire confiance aux folles ! Elle aurait pu vouloir t’empoisonner. Et puis en voyant l’eau rouge, tu aurais dû reculer, il y avait une pierre exprès à côté, dommage, tu as bien répondu ensuite à l’épreuve théorique. Qu’y a-t-il, Miss Granger.

    Hermione avait les larmes aux yeux et Ron tentait de la consoler.

  • J’ai eu T en potions, professeur.

  • Pas grave, le professeur Slughorn sait très bien que vous auriez su répondre ! Mais ça fait plusieurs fois que je vous le dis, Miss Granger, vous voulez trop en dire, il suffit de répondre à la question posée ! Je serai particulièrement intransigeant là-dessus, sinon ça risque d’être une catastrophe le jour des ASPIC, les épreuves sont très longues et demandent des réponses précises aux questions, il faut bien lire les consignes. Je suis content de vous quand même, mais j’attends encore mieux à la prochaine épreuve ! et d’ici là, vigilance constante !


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